linux內核input子系統解析
時間:2017-01-04作者:華清遠見
Android、X windows、qt等眾多應用對于linux系統中鍵盤、鼠標、觸摸屏等輸入設備的支持都通過、或越來越傾向于標準的input輸入子系統。 因為input子系統已經完成了字符驅動的文件操作接口,所以編寫驅動的核心工作是完成input系統留出的接口,工作量不大。但如果你想更靈活的應用它,就需要好好的分析下input子系統了。 一、input輸入子系統框架 下圖是input輸入子系統框架,輸入子系統由輸入子系統核心層( Input Core ),驅動層和事件處理層(Event Handler)三部份組成。一個輸入事件,如鼠標移動,鍵盤按鍵按下,joystick的移動等等通過 input driver -> Input core -> Event handler -> userspace 到達用戶空間傳給應用程序。
注意:keyboard.c不會在/dev/input下產生節點,而是作為ttyn終端(不包括串口終端)的輸入。 二、Input driver編寫要點 1、分配、注冊、注銷input設備
struct input_dev *input_allocate_device(void) 2、設置input設備支持的事件類型、事件碼、事件值的范圍、input_id等信息 參見usb鍵盤驅動:usbkbd.c
usb_to_input_id(dev, &input_dev->id);//設置bustype、vendo、product等 include/linux/input.h中定義了支持的類型(下面列出的是2.6.22內核的情況)
#define EV_SYN 0x00 一個設備可以支持一個或多個事件類型。每個事件類型下面還需要設置具體的觸發事件碼。比如:EV_KEY事件,需要定義其支持哪些按鍵事件碼。 3、如果需要,設置input設備的打開、關閉、寫入數據時的處理方法 參見usb鍵盤驅動:usbkbd.c
input_dev->open = usb_kbd_open; 4、在發生輸入事件時,向子系統報告事件 用于報告EV_KEY、EV_REL、EV_ABS等事件的函數有:
void input_report_key(struct input_dev *dev, unsigned int code, int value) 如果你覺得麻煩,你也可以只記住1個函數(因為上述函數都是通過它實現的) void input_event(struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code, int value) 三、Event Handler層解析 1、Input輸入子系統數據結構關系圖
2、input_handler結構體 以evdev.c中的evdev_handler為例:
static struct input_handler evdev_handler = { 3、input字符設備注冊過程
drivers/input/input.c中: input_fops定義:
static const struct file_operations input_fops = { Input_dev和input_handler匹配后調用input_handler的connect。以evdev_handler為例:
static int evdev_connect(struct input_handler *handler, struct input_dev *dev,const struct input_device_id *id)
for (minor = 0; minor < EVDEV_MINORS && evdev_table[minor]; minor++);
evdev = kzalloc(sizeof(struct evdev), GFP_KERNEL);//為每個匹配evdev_handler的設備創建一個evdev。
INIT_LIST_HEAD(&evdev->client_list);
evdev->exist = 1;
evdev_table[minor] = evdev;//記錄evdev的位置,字符設備/dev/input/evnetx訪問時根據次設備號及EVDEV_MINOR_BASE終在evdev_open中找到對應的evdev 4、input字符設備的打開過程
static int input_open_file(struct inode *inode, struct file *file) 5、input字符設備的其它操作 由于在open階段已經把設備文件的操作操作方法重定位了到了具體的input_handler,所以其它接口操作(read、write、ioctl等),由各個input_handler的fops方法決定。如evdev.c中的:evdev_fops。
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